2019-03-30 【Unity】Editor拡張の始め方(Inspectorの拡張) Unity 自分用 C# プログラミング 今LookingGlassを使って作っている作品で、Inspectorから入力して、それをインプットとして処理をしたいと思ったのでInspectorの拡張を実施しました。しかし今回もリンク集感がつよいのでちゃんとブログにアウトプットする時間を作らないとな。と考えたり。 続きを読む
2019-03-29 【VRoid】かわいいキャラの作り方(顔のテクスチャ編) VRoid 前に書いた記事の続きで、今回は使用したテクスチャ等について紹介します。c-taquna.hatenablog.com 続きを読む
2019-03-24 【Unity】UnityでC#スクリプトをデバッグする方法 C# プログラミング 自分用 前の記事ではVSCodeのデバッグ方法について書いたので、今回はUnityで、書いたC#のコードをデバッグする方法についてメモを残します。c-taquna.hatenablog.com 続きを読む
2019-03-24 【C#】VSCodeを使用したデバッグ方法のメモ C# プログラミング 自分用 デザインパターンなどコンソールで結果が確認できるものは、VSCodeを使用して実装しているので、VSCodeで使用できるデバッグ方法についてのメモを残します 続きを読む
2019-03-23 【C#】Visitorパターンについて調べてみる C# デザインパターン プログラミング デザインパターンの一つ、Visitorパターンについて勉強してみました。ja.wikipedia.org 続きを読む
2019-03-22 【Unity】LookingGlassでキャプチャを増やしてシーンを合成する LookingGlass Unity LookingGlassを使ったシーンの合成方法です。このシーンというのは、HoloPlayCaptureが表示する領域を示しています。 続きを読む
2019-03-18 【Unity】Timelineでクリップの経過時間を取得する方法 C# 自分用 プログラミング Unity Timeline 今回は、LookingGlassで作成したアプリで必要となった、Timelineで経過した時間を取得する方法について書きます。ほぼメモです。LookingGlassで作成したアプリについての説明は別で書こうと思ってます。 続きを読む
2019-03-17 【VRoid】私の考えたカワイイキャラの作り方(髪版) VRoid 前の記事で、VRoidではカワイイ髪をつくると良い。と書きましたが、そんなことはななく他にも多くのポイントがあったので、自分が作った中でカワイイと思ったキャラクターの作り方を紹介します。今回はこんなキャラを作成しました。かわいい。hub.vroid.com 続きを読む
2019-02-23 【C#】Strategy パターンについて調べてみる C# デザインパターン プログラミング デザインパターンの一つ、Strategyパターンについて勉強してみました。ja.wikipedia.org 続きを読む
2019-02-21 【C#】Template Methodパターンについて調べてみる C# デザインパターン プログラミング デザインパターンの一つ、Template Method パターンについて勉強してみました。一旦、Template Method パターンがどういうものか確認したあとで、何かしらの処理に使ってみます。ja.wikipedia.org 続きを読む
2019-02-18 【Azure】TranslatorText APIを使用するための準備 Azure 今回、Azure APIのTranslatorText APIを使用するので、その使用法についてまとめます。C#で実行する記事は別で書きます。azure.microsoft.com 続きを読む
2019-02-15 【VRoid】モデル作成未経験者がVRoidで3Dモデルを始める VRoid VRM 過去、Blenderでモルを作成しようと頑張っていましたが、挫折しました。VRoidで3Dモデルを自作してみました。hub.vroid.com 続きを読む