OculusAvatarを使用して手を表示する+剣を持つ+剣に残像をつける
ソードアート・オンラインをみてHPゲージが常に左上に配置されるようにしてみた
なんとなくずっと敬遠していたソードアートオンラインをこの間の休みで全話見ました。面白い。ただただ面白い。それから毎日Netflixでお気に入りのシーンを見て、原作を9巻から読み始めるザマ。最近、いろいろと良きコンテンツに出会えて幸せみを感じる。。
今回作ったもの
せっかくなので、なにかSAOの世界観を再現できないかなーと。思い作成をはじめました。今の所、左上に表示されるHPゲージを表示してみました。
- 今回作ったもの
- 使用した環境
- Unityでやったこと
- 他のオブジェクトよりも常に前にくる
- Oculusを傾けてもHPゲージは常に地平線に対して水平にする
- ハマったとこ
- 感想
【メモ】Unity VR チュートリアル
VR美術館を作ってみた
当初からあったイメージとして、Processingで書いたものをVR上にもってきて見れたら面白いんじゃないかなーと思っていたので、今回作ったものを美術館のアセット上に展示するように並べてVR美術館美術館をつくってみました。
- 今回つくったもの(音ありです)
- 使用した環境
- 書いたコード
- 対応した内容
- 普通の美術館と同じ感じにした理由
- 感想
今回つくったもの(音ありです)
(動画のブレが少しつらいかも・・・)
14秒までが今回の完成形で、それ以降は一つひとつの作品を見て回るような動画になっています。やったこととしては「展示」と「近くによるとその作品にあった音楽を流す」ことです。本当はいいね機能とか足したかったのですが、一旦できたところまでを公開します。(ちなみに展示の3作品中2作品はUnicessingのサンプルをお借りしました。)
assetstore.unity.com
Processingで書いたものをUnicessingで書き直してみた
今回はProcessingで書いたものをUnicessingで書き直してみた。基本的にProcessingで作成したものをVRとか他のプラットフォームで演出として使用できないかなと思っています。
- 今回つくったもの
- 使用した環境
- 書いたコード
- Processing
- Unity
- 処理の内容
- 変換のポイント
- 感想
今回つくったもの
www.youtube.com
上記の動画は、左がProcessingで描いたもので右がUnicessingで描いたものになります。
Processingで音楽に合わせて円を描画した
前回、Unicessingを触ったのでせっかくなので、Processingを触ってみた。ジェネラティブアートをつくるというよりは、個人的にはメディアに関連さえせて使いたいなーと思ってたところ、けそうだったのでためしてみた。
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