【Unity】LookingGlassでキャプチャを増やしてシーンを合成する
LookingGlassを使ったシーンの合成方法です。このシーンというのは、HoloPlayCaptureが表示する領域を示しています。
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【C#】Template Methodパターンについて調べてみる
【Unity】LookingGlassで奥行きを表現する方法
下記動画のように、LookingGlassで奥から向かってくるような表現方法について説明します。
続きを読む奥行きを表現してみた。ちなみに最後はガラスにぶつかってる #LookingGlass pic.twitter.com/HEOAh4upRM
— ぬのた (@chittai) 2019年2月7日