【Unity】ShaderGraphでディゾルブエフェクトを作成する
【C#】async / await をとりあえず使ってみて挙動を確認する方法(動かしながら学ぶ非同期処理)
今回はasync / await ついて書きます。そもそも最初は、”非同期ね。あー別スレッドで処理ね。”という感じで言葉で理解した気になっていて実際に勉強すると、全然処理の結果がイメージできなくて大変でした。今回はハマった思考法についてと、実際に挙動を確認しながら学ぶ方法について書いていきます。
続きを読む【C#】実装から学ぶObserverパターン
Observerパターンについて整理しました。・・・というよりも、下記サイトにある情報を整理して自分なりに理解しやすい(特に実装を理解しやすい)ように噛み砕いてみました。(読み直してみたらわかりにくいのでそのうちもっとわかりやすく書き直したい)
続きを読む【Unity】ボタンを押している間、ゲージを減少をさせる
以下の記事で紹介しているゲームで、ボタンを押している間、時間をスローにする処理を実装しています。ただ、無限に時間操作ができてしまうと面白くないので、ボタンを押している間ゲージを減少させて、0になったら操作できないようにしました。
(時間操作の記事ができたらリンク貼る)
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