【Unity】Timelineでクリップの経過時間を取得する方法

今回は、LookingGlassで作成したアプリで必要となった、Timelineで経過した時間を取得する方法について書きます。ほぼメモです。LookingGlassで作成したアプリについての説明は別で書こうと思ってます。

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【VRoid】私の考えたカワイイキャラの作り方(髪版)

前の記事で、VRoidではカワイイ髪をつくると良い。と書きましたが、そんなことはななく他にも多くのポイントがあったので、自分が作った中でカワイイと思ったキャラクターの作り方を紹介します。今回はこんなキャラを作成しました。かわいい。

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【C#】Strategy パターンについて調べてみる

デザインパターンの一つ、Strategyパターンについて勉強してみました。

ja.wikipedia.org

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【C#】Template Methodパターンについて調べてみる

デザインパターンの一つ、Template Method パターンについて勉強してみました。一旦、Template Method パターンがどういうものか確認したあとで、何かしらの処理に使ってみます。

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【Azure】TranslatorText APIを使用するための準備

今回、Azure APIのTranslatorText APIを使用するので、その使用法についてまとめます。C#で実行する記事は別で書きます。

azure.microsoft.com

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【VRoid】モデル作成未経験者がVRoidで3Dモデルを始める

過去、Blenderでモルを作成しようと頑張っていましたが、挫折しました。VRoidで3Dモデルを自作してみました。

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【Unity】LookingGlassで奥行きを表現する方法

下記動画のように、LookingGlassで奥から向かってくるような表現方法について説明します。

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