2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧
デザインパターンの一つ、Strategyパターンについて勉強してみました。ja.wikipedia.org
デザインパターンの一つ、Template Method パターンについて勉強してみました。一旦、Template Method パターンがどういうものか確認したあとで、何かしらの処理に使ってみます。ja.wikipedia.org
今回、Azure APIのTranslatorText APIを使用するので、その使用法についてまとめます。C#で実行する記事は別で書きます。azure.microsoft.com
過去、Blenderでモルを作成しようと頑張っていましたが、挫折しました。VRoidで3Dモデルを自作してみました。hub.vroid.com
下記動画のように、LookingGlassで奥から向かってくるような表現方法について説明します。奥行きを表現してみた。ちなみに最後はガラスにぶつかってる #LookingGlass pic.twitter.com/HEOAh4upRM— ぬのた (@chittai) 2019年2月7日
今回はUnity 2018からの機能、ShaderGraphを使用してディゾルブエフェクトを作成してみました。作成方法は下記動画をみて同じことを実施しています。その中で説明していた内容で、自分のなかで理解が必要だった部分について書いていきます。learning.unity3d…
今回は、LookingGlassを購入したい・したという人に向けた、Unityを使用した基本的な導入記事を書きます。lookingglassfactory.com
前に作成したゲームにキャラクター選択機能を追加しました。ちなみに、モデルにはVRMを使用していますが、アップロードしたりする機能は今回は特につけてないです。処理としてはキャラクターを複数配置してその切替を行っているだけです。c-taquna.hatenablo…